Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

Lucy Archive

Arduino környezet beállítása #1. Az Arduino IDE telepítése és a Blink példa futtatása

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • Ez a bejegyzés bemutatja, hogyan lehet telepíteni az Arduino IDE-t és futtatni a Blink példát, amely villogó LED-et hoz létre az Arduino Uno táblán.
  • A cikk a Windows Installer telepítési módját javasolja, és részletesen bemutatja a tábla és a port beállítását, valamint az Arduino IDE által biztosított példák betöltését és futtatását.
  • A következő bejegyzés az Arduino programozáshoz hasznos tippeket és a környezet beállításának további lehetőségeit tárgyalja.

Az Arduino IDE telepítése és példa futtatása

Összefoglaló

Ez a bejegyzés bemutatja, hogyan állítsunk be egy környezetet az Arduino programozáshoz, és hogyan használjunk egy beépített példát az Arduino-ban annak ellenőrzésére, hogy a program megfelelően letöltődik-e. A részletek a következők:

  • Ajánlott Arduino IDE telepítési módszer
    • A Windows Installer telepítését ajánlom
  • Az Arduino Blink példa futtatása
    • A példa futtatásához szükséges dolgok
    • Arduino IDE környezet beállítása: tábla/port kiválasztása
    • A Blink példa betöltése és futtatása
    • Futási eredmények

Az Arduino IDE telepítése

Az Arduino letöltési helye ->Link

A Windows-ra vonatkozó magyarázatot adom. A Windows rendszerre vonatkozó Arduino IDE telepítési módok a következők: vannak személyes preferenciák, de én az Installer módszerét ajánlom. A későbbi Arduino IDE-től eltérő szerkesztők (például Visual Studio Code, Sublime Text, Vim, Atom...) használatakor az Arduino programozáshoz a Windows Installer telepítési módja a legegyszerűbb.

A telepítési módszert nem részletezem, mivel nincsenek különleges követelmények.


A Blink példa futtatása

Futassuk le a Blink példát. A Blink példa futtatásának lépései a következők:

1. Szükséges dolgok
2. Az Arduino Uno és a PC összekapcsolása
3. Az Arduino IDE futtatása
4. A tábla és a port kiválasztása az Arduino IDE-ben
5. A Blink példa betöltése
6. A Blink példa letöltése a táblára
7. A végrehajtás ellenőrzése

Szükséges dolgok

Az Arduino Uno tábla használatával folytatom. Kérjük, tekintse meg a következő szükséges dolgokat:

  • PC vagy laptop
  • Arduino Uno
  • USB A/B kábel
Arduino Uno, USB A/B kábel

Arduino Uno, USB A/B kábel

Az Arduino Uno és a PC összekapcsolása

Kösse össze a kész Arduino Unót és a PC-t egy USB A/B kábellel.

Arduino Uno PC-hez csatlakoztatva

Arduino Uno PC-hez csatlakoztatva

Arduino IDE beállítás: tábla/port kiválasztása

Az Arduino telepítése után futtassa az Arduino IDE-t. A telepítési folyamat során általában egy Arduino gyorsindító ikon jelenik meg az asztalon.

Arduino IDE kezdőképernyő

Arduino IDE kezdőképernyő


A tábla és a port beállításainak beállítása szükséges ahhoz, hogy az Arduino IDE-ben írt programot letöltsék a táblára, és futtassák. Ha nem az Arduino Uno-val tesztel, válasszon egy másik táblát.

  • Tábla kiválasztása: Menü > Eszközök > Tábla > Arduino/Genuino Uno kiválasztása
  • Port kiválasztása: Menü > Eszközök > Port > Válassza ki az Arduino/Genuino Uno-hoz tartozó COM portot
Arduino tábla és port beállítása

Arduino tábla és port beállítása

A Blink példa betöltése és futtatása

Az Arduino számos beépített példát kínál. A hagyományos példák mellett a tábla kiválasztása után elkülönítve is kínál olyan példákat, amelyek csak az adott táblán futnak. Itt a Blink példát töltöm be és futtatom, mivel ez egy beépített LED-et villogtat az Arduino Uno táblán.

  • Példa betöltése: Menü > Fájl > Példák > 01. Alapvető > Blink
  • Letöltés: Kattintson a Tool Bar-ban a Feltöltés gombra
(Balra) Blink példa betöltése (Középen) A példa képernyője és a feltöltés gomb (Jobbra) A feltöltés megerősítése

(Balra) Blink példa betöltése (Középen) A példa képernyője és a feltöltés gomb (Jobbra) A feltöltés megerősítése

Futási eredmények

A Blink példa 1 másodperces időközönként villogtatja az Arduino Uno tábla LED-jét. A sikeres feltöltés után a tábla LED-je villog, ahogy az alább látható. Ez egy lépés az Arduino programozási környezet ellenőrzéséhez; a kódok magyarázatát a későbbi bejegyzésekben adom meg.

Blink példa futtatásának eredménye

Blink példa futtatásának eredménye


Összegzés

Telepítettem az Arduino IDE-t, betöltöttem a beépített Blink példát, és letöltöttem a programot az Arduino Uno táblára a futtatáshoz. A következő bejegyzés az Arduino programozáshoz szükséges Arduino IDE környezeti beállításokról szól.

Köszönöm, hogy elolvasta!^^

Yongmin Kim
Lucy Archive
배우는 것을 좋아합니다.
Yongmin Kim
Arduino beállítások #2. Arduino IDE sötét téma, betűtípus, tabulátor-szélesség beállítása +a (hasznos beállítások) Ez a cikk bemutatja, hogyan állíthatja be az Arduino IDE-t a jobb olvashatóság és hatékonyság érdekében. A kód sorok sorszámozásának hozzáadásával, a fordítás részletes kimeneti adatainak megjelenítésével, a sötét téma alkalmazásával, a betűtípus és a tab

2024. június 11.

Save Prompt: A program that easily downloads and runs! The "Save Prompt" program is easy to use, with just a few simple steps to download and run. If a Windows security warning appears, click "More information" and then "Run" to start the program. You can modify the Buttons.txt file to add the necessary butto
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt

2024. április 17.

Gyakori kifejezések és promptok mentése, Save Prompt letöltés és használati útmutató A kényelmes „Save Prompt” szöveg automatikus beviteli eszköz az AutoHotkey szkriptre épül, és lehetővé teszi a gyakran használt kifejezések és ChatGPT promptok mentését a gyors bevitel érdekében. Csak egy végrehajtható fájl szükséges a működéséhez, és fel
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt
SaverPrompt

2024. április 16.

Útmutató a Minecraft kezdőknek Tökéletes útmutató a Minecraft kezdőknek: a telepítéstől a túlélési stratégiákig, az építési tippekig és a díszítés igazán mindent felölel. Ez az útmutató a játék elejétől a szakértői szintig lépésről lépésre vezet végig azokat azt, akik először kezdik a
hunters
hunters
Minecraft
hunters
hunters

2024. március 27.

Rusttal elegáns CLI létrehozása Ez a bejegyzés bemutatja, hogyan lehet CLI alkalmazást implementálni Rusttal. A clap és a ratatui könyvtárak használatával egy bejelentkezési és kijelentkezési funkciókkal ellátott CLI programot hozunk létre. Bemutatjuk a Rust alapú CLI fejlesztés teljes
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직
곽경직

2024. március 13.

[Nem informatikai szakember, hogyan lehet programozóvá válni] 6. Nem informatikai szakember, előkészületek az iskola beiratkozása előtt A webfejlesztő képzésre való beiratkozás előtt érdemes elvégezni a programozás alapjainak tanulmányozását és egy olcsóbb laptopot beszerezni, amely segít hatékonyabbá tenni a tanulást. 6 hónapos tanfolyam során ajánlott a web alapjainak elsajátítása és kl
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

2024. március 29.

[SI fejlesztői történetek] 04. Mit csináljunk az első napon az SI cégben Ha SI fejlesztőként csatlakozunk egy céghez, az első napot a központban vagy a megrendelőnél töltjük. A központban a saját laptopunkkal tanulunk, míg a megrendelőnél a fejlesztési környezet beállításával és a projekt megismerésével töltjük az időt. A csap
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

2024. április 17.