Lucy Archive

Arduino beállítások #1. Arduino IDE telepítése és a Blink példa futtatása

  • Írás nyelve: Koreai
  • Országkód: Minden országcountry-flag
  • Informatika

Létrehozva: 2024-06-11

Létrehozva: 2024-06-11 00:56

Arduino IDE telepítése és példa futtatása

Összefoglaló

Ebben a bejegyzésben beállítjuk az Arduino programozáshoz szükséges környezetet, és az Arduino által biztosított példák használatával ellenőrizzük, hogy a programok megfelelően letölthetők-e. A részletek a következők:

  • Ajánlott Arduino IDE telepítési módszer
    • Windows telepítő használatát javasoljuk
  • Arduino Blink példa futtatása
    • Szükséges eszközök a példa futtatásához
    • Arduino IDE beállítása: kártya/port kiválasztása
    • Blink példa betöltése és futtatása
    • Futtatás eredménye

Arduino IDE telepítése

Arduino letöltési hely -> link

Windows rendszerre vonatkozóan adunk leírást. A Windows rendszeren az Arduino IDE telepítésének három módja van. Bár van egyéni preferencia, én a Telepítő módszert javaslom. Később, ha az Arduino IDE helyett más szerkesztőt (pl. Visual Studio Code, Sublime Text, Vim, Atom...) szeretnénk használni az Arduino programozáshoz, a Windows telepítő módszerével végzett telepítés esetén a környezet beállítása a legkényelmesebb.

A telepítési módszer leírása nincs különösebb sajátosság, ezért kihagyjuk.


Blink példa futtatása

Futtatjuk a Blink példát. A Blink példa futtatásának módja a következő sorrendben van:

1. Szükséges eszközök
2. Arduino Uno és PC csatlakoztatása
3. Arduino IDE futtatása
4. Kártya és port kiválasztása az Arduino IDE-ben
5. Blink példa betöltése
6. Blink példa letöltése a kártyára
7. Futtatás ellenőrzése

Szükséges eszközök

Az Arduino Uno kártyát fogjuk használni. Kérjük, vegye figyelembe a következő szükséges eszközöket.

  • PC vagy laptop
  • Arduino Uno
  • USB A/B kábel
Arduino Uno, USB A/B kábel

Arduino Uno, USB A/B kábel

Arduino Uno és PC csatlakoztatása

Csatlakoztassa az előkészített Arduino Unót a PC-hez az USB A/B kábel segítségével.

Arduino Uno csatlakoztatása a számítógéphez

Arduino Uno csatlakoztatása a számítógéphez

Arduino IDE beállítása: kártya/port kiválasztása

Az Arduino telepítése befejezése után futtassa az Arduino IDE-t. Általában a telepítés során a következő Arduino gyorsindító ikon jön létre az asztalon.

Arduino IDE kezdőképernyő

Arduino IDE kezdőképernyő


Az Arduino IDE-ben írt programot a kártyára kell letölteni a futtatáshoz, ezért be kell állítani a kártya és a port beállításait. Ha nem Arduino Uno-t, hanem más kártyát szeretne tesztelni, akkor azt a kártyát kell kiválasztania.

  • Kártya kiválasztása: Menüsor > Eszközök > Kártya > Arduino/Genuino Uno kiválasztása
  • Port kiválasztása: Menüsor > Eszközök > Port > A kiválasztott Arduino/Genuino Uno COM portjának kiválasztása
Arduino tábla és port beállítása

Arduino tábla és port beállítása

Blink példa betöltése és futtatása

Az Arduino számos saját példát kínál. Általános példák mellett a kártya kiválasztásától függően olyan példák is vannak, amelyek csak az adott kártyán futnak. Itt a beépített LED villogtatásának példáját fogjuk használni az Arduino Uno kártyán, ezért a Blink példát fogjuk betölteni és futtatni.

  • Példa betöltése: Menüsor > Fájl > Példa > 01.Alapvető > Blink
  • Letöltés: A Tool Bar-ban kattintson a Feltöltés gombra
(Bal) Blink példa betöltése (Középső) Példa képernyő és feltöltés gomb (Jobb) Feltöltés ellenőrzése

(Bal) Blink példa betöltése (Középső) Példa képernyő és feltöltés gomb (Jobb) Feltöltés ellenőrzése

Futtatás eredménye

A Blink példa 1 másodperces intervallummal villogtatja az Arduino Uno kártya LED-jét. Ha a feltöltés sikeres, akkor a kártya LED-jének villogását láthatja, ahogy az az alábbi képen látható. Ez a lépés az Arduino programozási környezet beállításának ellenőrzése, a kód magyarázata a későbbi bejegyzésekben lesz kifejtve.

Blink példa futtatásának eredménye

Blink példa futtatásának eredménye


Összegzés

Telepítettük az Arduino IDE-t, és betöltöttük az Arduino által biztosított Blink példát, majd a programot feltöltöttük az Arduino Uno kártyára, és futtattuk. A következő bejegyzésben az Arduino programozás megkezdése előtt az Arduino IDE környezetének beállításáról lesz szó a termelékenység növelése érdekében.

Köszönjük, hogy elolvasta!^^

Hozzászólások0